{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 37662,
        "titulo": "Programación Java",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Lenguaje De Programacion (Pascal, Básic, Cobol, Visual Básic,C+++, Power Builder, Clipper)",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Se Requiere De Un Salón Con Capacidad Para 30 Personas, Con Un Computador Pc, Un Data Show Y Telón Portátil. Laboratorio De Computación Conectados En Red Con Capacidad Para 30 Equipos, Destinado A Las Horas Prácticas.",
        "equipamiento": "Conexión A Internet Telón De Proyección Data Show Computadores Pc , Conectados A Internet Mesones Sillas Modular De Silla Y Escritorio Instructor",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": "Sin Información",
        "fecha_procesamiento": "2025-10-28 04:47:21"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "1. Conocer La Tecnología Java, Conocer La Sintaxis Del Lenguaje Java Y Sus Características Fundamentales, Conocer Los Conceptos La Orientación A Objetos.",
            "contenido": "¿ Introducción ¿ Eclipse Y Netbeans 5.5 ¿ Pensar En Objetos (I) ¿ Pensar En Objetos (Ii) ¿ Herencia ¿ Variables Y Constantes ¿ Expresiones ¿ Arrays Y Estructuras De Control ¿ Más Sobre Los Array ¿ Cadenas De Caracteres O Strings ¿ Excepciones (I) ¿ Excepciones (Ii) ¿ Clases Abstractas E Interfaces ¿ Paquetes (Packages)",
            "horas_teoricas": 12,
            "horas_practicas": 6,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "2. Introducir Y Conocer Los Contendores Applets Del Lenguaje Java Y Las Clases Para Crear Un Entorno De Interfaz De Usuario.",
            "contenido": "¿ Introducción A Los Applets ¿ Dibujar Y Añadir Color ¿ Clases Swing (I) ¿ Clases Swing (Ii)",
            "horas_teoricas": 6,
            "horas_practicas": 4,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "3. Conocer Y Aplicar Los Diferentes Patrones De Diseño Que Existen En Problemas Reales Para Dar Una Solución Eficiente.",
            "contenido": "¿ ¿Qué Es Un Patrón De Diseño? ¿ Como Utilizar Un Patrón De Diseño ¿ Patrones De Diseño Existentes.",
            "horas_teoricas": 2,
            "horas_practicas": 0,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "4. Conocer Las Características, Principales Métodos De La Api, Manipulación De Las Sentencias Sql Mediante Java, Manejo De Excepciones.",
            "contenido": "¿ Introducción A Jdbc ¿ Arquitectura Api Jdbc ¿ ¿Qué Necesitamos Para Trabajar Con Jdbc? ¿ Conexión De La Base De Datos. ¿ Establecer Una Conexión Jdbc. ¿ Acceso A Base De Datos Con Jdbc",
            "horas_teoricas": 4,
            "horas_practicas": 0,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "5",
            "objetivo_texto": "5. Realizar Un Taller Y Aplicar Los Conceptos Aprendidos En El Desarrollo De Una Aplicación Java Swing Con Conectividad A Base De Datos.",
            "contenido": "¿ Taller De Aplicación Swing\/Jdbc",
            "horas_teoricas": 0,
            "horas_practicas": 6,
            "horas_elearning": 0
        }
    ]
}