{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 38750,
        "titulo": "Aplicaciones De Diseño Y Animación Flash",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Sala De Clases Habilitada Con El Mobiliario Necesario Para 30 Personas. Baños Diferenciados De Hombres Y Mujeres Espacio Para Coffe Break",
        "equipamiento": "Computadores Notebook Data Tela Pizarra",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-28 06:06:28"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "1-Los Alumnos Conocerán Las Bondades Y Capacidades Del Programa Flash Con Su Ambiente De Trabajo; En Que Consiste Y Crearán Sus Primeras Animaciones Con Algunas Herramientas Básicas.",
            "contenido": "Modulo I ¿ Que Es Flash ¿ Porque Usar Flash ¿ Los Primeros Pasos ¿ Realizando La Animación",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 1,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "2- Los Alumnos Aprenderán A Usar Diversas Herramientas Y Funciones Del Entorno Del Interfaz Del Programa Flash.",
            "contenido": "Modulo Ii ¿ La Interfaz De Flash ¿ La Barra De Menús ¿ La Línea De Tiempo ¿ Las Capas ¿ El Área De Trabajo ¿ Las Vistas O Zoom ¿ Los Paneles ¿ Zoom, Así Funcionan ¿ Escenas ¿ Fotogramas. Tipos Y Usos",
            "horas_teoricas": 0,
            "horas_practicas": 1,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "3- En Este Módulo Los Alumnos Aprenderán A Manejar Las Herramientas De Dibujo Y Herramientas Usadas Para Colorear Con Las Respectivas Funciones Disponibles En El Programa.",
            "contenido": "Modulo Iii ¿ Dibujar En Flash ¿ La Barra De Herramientas. Herramientas Básicas ¿ La Barra De Herramientas. Herramientas Avanzadas ¿ La Barra De Herramientas. Opciones ¿ El Panel Mezclador ¿ El Panel Relleno",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 1,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "4- Los Alumnos Conocerán Los Diferentes Tipos De Textos Y Sonidos Con Sus Respectivas Propiedades, Realizando Ejercicios Para Corroborar Lo Aprendido En Esta Materia.",
            "contenido": "Modulo Iv ¿ Propiedades De Los Textos ¿ Tipos De Textos ¿ Texto Estático ¿ Texto Dinámico ¿ Texto De Entrada ¿ Escribir Textos ¿ Comenzando ¿ Importar Sonidos ¿ Propiedades De Los Sonidos ¿ Insertar Un Sonido ¿ Editar Sonidos ¿ Mp3 O Wav ¿ Formatos De Audio. Mp3 Y Wav",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "5",
            "objetivo_texto": "5- En Este Módulo Los Alumnos Aprenderán A Trabajar Con Objetos Y Conocerán Las Diversas Formas De Trabajar Con Capas, Sabrán Como Utilizar Cada Uno De Ellos En Cuanto A La Creación, Organización Y Administración De Las Mismas.",
            "contenido": "Modulo V ¿ Los Objetos. Iniciación ¿ Seleccionar ¿ Colocar Objetos. Panel Alineamiento ¿ Panel Información ¿ Los Grupos ¿ Las Capas. Entendámoslas ¿ Trabajar Con Capas ¿ Trabajar Con Capas. Opciones Avanzadas ¿ Reorganizar Las Capas ¿ Tipos De Capas",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "6",
            "objetivo_texto": "6- En Este Módulo Los Alumnos Conocerán Que Son Los Símbolos Y La Diferencia Entre Símbolo E Instancia, Y Tendrán Dominio Sobre El Panel De Efectos Sobre Instancias.",
            "contenido": "Modulo Vi ¿ Qué Son Los Símbolos ¿ Como Crear Los Símbolos ¿ Las Bibliotecas ¿ Diferencia Entre Símbolo E Instancia ¿ Modificar Una Instancia ¿ Panel De Propiedades De Instancia ¿ El Panel De Efectos Sobre Instancias ¿ El Panel De Efectos Sobre Instancias (Ii",
            "horas_teoricas": 0,
            "horas_practicas": 1,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "7",
            "objetivo_texto": "7-Los Alumnos Aprenderán Que Son Los Gráficos, Los Tipos Y Crearan Gráficos Con Sus Propiedades Y Trabajaran Con Clips De Película En Su Creación, Exportaran Objetos A Flash.",
            "contenido": "Modulo Vii ¿ Qué Es Un Gráfico ¿ Tipos De Gráficos ¿ Creando Un Gráfico Y Comprobando Sus Propiedades ¿ Introducir Un Mapa De Bits ¿ Introducir Un Archivo Vectorial ¿ Exportar Un Objeto Flash Como Mapa De Bits ¿ Exportar Un Objeto Flash Como Una Animación ¿ Tipos De Gráficos ¿ Qué Es Un Clip De Película ¿ Comprobar Las Propiedades De Un Clip ¿ Crear Un Nuevo Clip ¿ Importar Y Exportar Clips De Película ¿ Otros Usos De Los Movie Clips",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "8",
            "objetivo_texto": "8- Los Alumnos Aprenderán Acerca De Que Es Un Botón, Acerca De Sus Capacidades, Configuración Y Crearán Diversos Tipos De Botones.",
            "contenido": "Modulo Viii ¿ Qué Es Un Botón ¿ Creación De Un Botón ¿ Formas De Los Botones ¿ Botones De Texto. La Importancia De La Zona Activa ¿ Incluir Un Clip En Un Botón ¿ Bitmaps Y Botones ¿ Acciones En Los Botones ¿ Incluir Sonidos En Un Botón",
            "horas_teoricas": 0,
            "horas_practicas": 1,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "9",
            "objetivo_texto": "9- En Este Módulo Los Alumnos Realizarán Sus Propias Animaciones En Flash Y Aprenderán A Manejar Los Diferentes Tipos De Animaciones Transformar Textos Y Formas Según Las Capacidades Del Programa.",
            "contenido": "Modulo Ix ¿ La Animación En Flash ¿ Interpolación De Movimiento (I) ¿ Interpolación De Movimiento (Ii) ¿ Animación De Textos ¿ Animación De Líneas ¿ Interpolación Mediante Guía De Movimiento ¿ Animaciones Fotograma A Fotograma ¿ Interpolación Por Forma ¿ Transformar Textos ¿ Consejos De Forma",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "10",
            "objetivo_texto": "10- Los Alumnos Aprenderán A Utilizar La Interpolación De Movimientos Y Conocerán Acerca De Las Mediciones Que Realiza El Programa Para Determinar El Peso Del Clip De Película Con Sus Diversos Tipos De Efectos Y Sus Aplicaciones.",
            "contenido": "Modulo X ¿ Introducción A La Interpolación De Movimientos. ¿ Efectos Sobre La Interpolación De Movimiento ¿ Efectos Sobre El Símbolo Interpolado ¿ Efecto Brillo ¿ Efecto Tinta ¿ Efecto Alpha ¿ Consideraciones Sobre El Tamaño De Las Películas ¿ Distribución Como Archivo Swf En Un Reproductor Autónomo ¿ Distribución Para Paginas Web",
            "horas_teoricas": 0,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "11",
            "objetivo_texto": "11- Los Alumnos Aprenderán La Programación Actionscript Con Sus Capacidades Y Aplicarán Sus Conocimientos De Actionscript Para Desarrollar Diversas Tareas Y Crearán Un Cargador O Preloader En El Programa.",
            "contenido": "Modulo Xi ¿ Qué Es El Actionscript ¿ El Panel Acciones ¿ Los Operadores ¿ Las Acciones ¿ Los Objetos ¿ Las Propiedades ¿ Conceptos Iniciales De Programación ¿ Ejemplos De Uso Del Código Actionscript ¿ Ejemplos De Actionscript En Botones ¿ Ejemplos De Actionscript En Clips De Película ¿ Ejemplos De Manejo De Sonidos Con As ¿ Ejemplos De Actionscript En Objetos Abstractos ¿ El Objeto Math ¿ Creación De Un Cargador O Preloader",
            "horas_teoricas": 0,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "12",
            "objetivo_texto": "12- Los Alumnos Aprenderán Acerca De La Navegación Con Botones Para Conseguir La Capacidad De Navegar Entre Documentos, Escenas, Movieclips, O En Una Página Web, Conocerán El Concepto De Formulario Y Su Programación.",
            "contenido": "Modulo Xii ¿ Los Botones ¿ Manejadores De Botón ¿ Controladores De La Línea De Tiempo ¿ Comportamientos ¿ Las Escenas ¿ Los Movieclip ¿ Los Elementos De Formulario ¿ El Componente Alert ¿ Botones De Formulario ¿ Envíos De Formularios",
            "horas_teoricas": 0,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "13",
            "objetivo_texto": "13- Los Alumnos Conocerán Todos Los Tipos De Filtros Y Sus Aplicaciones Y Los Usarán Para Enriquecer Sus Proyectos Importando Desde Diferentes Fuentes De Video Sabiendo El Uso De Los Componentes Para Su Reproducción.",
            "contenido": "Modulo Xiii ¿ El Filtro Sombra ¿ El Filtro Desembocar ¿ El Filtro Iluminado ¿ El Filtro Bisel ¿ El Filtro Iluminado Degradado ¿ El Filtro Bisel Degradado ¿ El Filtro Ajustar Color ¿ Importando Videos ¿ El Componente Flvplayback ¿ Uso De Componentes Para La Reproducción",
            "horas_teoricas": 0,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        }
    ]
}