{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 41128,
        "titulo": "Tecnicas Programacion En Tecnologia J2ee",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Lenguaje De Programacion (Pascal, Básic, Cobol, Visual Básic,C+++, Power Builder, Clipper)",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Laboratorio Computacional Con Capacidad Para 30 Personas, Mas El Instructor En Calidad De Arriendo. 31 Sillas Con Respaldo Y Apoya Brazos 31 Escritorios Para Teclado Y Monitor. Red De Datos Computacional Para 30 Personas. 1 Equipo De Climatizacion.",
        "equipamiento": "Computadores Personales (Incluye Teclado, Mouse Y Monitor Lcd). Switch De Datos Monitor Lcd 37 Para Proyeccin De Presentaciones Electronicas Y Videos.",
        "asistencia": "80",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-28 09:05:16"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "Conocer Y Profundizar Acerca Del Marco Teorico Conceptual De La Programacion Orientada A Objeto",
            "contenido": "Sistemas Orientados A Objetos Conceptos De La Orientaciã³N A Objetos Elementos De La Orientaciã³N A Objetos Analisis Y Modelado De Sistemas Orientados A Objetos Concepto De Arquitectura De Software",
            "horas_teoricas": 10,
            "horas_practicas": 15,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "Conocer Y Aplicar Los Diagramas Del Lenguaje De Modelamiento Unificado",
            "contenido": "Historia De Uml Modelos Que Componen Uml Uml Y Procesos De Desarrollo De Software Diagrama De Casos De Uso Diagrama De Clases - Elementos Bã¡Sicos Modelamiento De Clases Diagramas Proceso De Desarrollo Diagrama De Integraciã³N",
            "horas_teoricas": 10,
            "horas_practicas": 10,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "Conocer Y Aplicar Las Tecnicas De Desarrollo Con Lenguaje Java",
            "contenido": "Definir Conceptos Relacionados Con El Leguaje Java Entender Conceptos De La Programacion Orientada A Objetos Introducciã¿N A Java Threads De Control Streams De Entrada\/Salida Reglas Generales Del Uso De Compoentnes Swing Manejo De Errores",
            "horas_teoricas": 15,
            "horas_practicas": 15,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "Conocer Y Aplicar Las Tecnicas De Desarrollo Con Tecnologia J2ee",
            "contenido": "Introduccion J2ee Introduccion A La Tecnologã­A J2ee Componentes Web Jsp Java Database Connectivity (Jdbc) Api Y Servicios",
            "horas_teoricas": 10,
            "horas_practicas": 15,
            "horas_elearning": 0
        }
    ]
}