{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 41870,
        "titulo": "Manejo De Aplicaciones Y Animación En 3d",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Sala De Clases Con Capacidad 25 Alumnos, 1 Modulo Por Alumno Para Computadores, Sillas, Pizarrón.",
        "equipamiento": "Computador Y Monitor Por Alumno Data Show Sillas Y Mobiliario Por Alumno",
        "asistencia": "85",
        "requisitos_tecnicos": "Sin Información",
        "fecha_procesamiento": "2025-10-28 09:57:14"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "Conocer Los Aspectos Básicos E Introductorios Software De Imagen En 3d",
            "contenido": "Introducción A Software De Diseño - Autodesk 3dsmax - El Mercado Procesos De Trabajo En 3d - Requisitos Del Sistema - Conceptos Básicos",
            "horas_teoricas": 10,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "Conocer Y Manejar Interface, Transformaciones Y Objetos En 3d",
            "contenido": "Interfaces Y Transformaciones - Entorno De Autodesk En 3d- Opciones De Diseño Del Flujo De Trabajo - Carpeta De Proyecto - Barra De Menú Y Panel De Comando - Modos Y Preferencias De Las Ventanas Graficas - Controles De Navegación En El Viewport - Selección De Objetos - Transformaciones Básicas Organización En 3d - Organización De Objetos - Herramientas De Alineación Y Snap - Unidades De Medida - Creación De Objetos",
            "horas_teoricas": 4,
            "horas_practicas": 8,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "Conocer Y Aplicar Los Conceptos De Modelado, Materiales, Mapas.",
            "contenido": "Introducción Al Modelado I - Modelado A Partir De Formas 2d - Modelado A Partir De Formas 3d - Introducción Al Modelado Ii - Introducción A La Edición Poligonal. - Introducción A Materiales I - Conceptos De Mapa Y Materiales - Flujo De Trabajo Con El Editor De Materiales - Materiales Standar - Materiales De Arquitectura - Introducción A Materiales Ii - Mapas Específicos - Material Multi Sub-Object - Mapeo Básico Con Uvw Map - Introducción Al Uvw Map - Real World Map Scale",
            "horas_teoricas": 4,
            "horas_practicas": 8,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "Conocer Y Aplicar Los Conceptos De Iluminación, Animación Cámaras Y Objetos.",
            "contenido": "Introducción A La Iluminación Básica - Luces Y Sombras - Iluminación Interior - Iluminación Interior Y Exterior - Render, Environment Y Viewport Background - Introducción A La Animación - Principios De La Animación - Herramientas De La Animación - Edición De Curvas - Animación De Cámaras Y Objetos - Introducción A Cámaras - Animación Tradicional - Animación Por Path",
            "horas_teoricas": 4,
            "horas_practicas": 8,
            "horas_elearning": 0
        }
    ]
}