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        "titulo": "Programación En Lenguaje Java",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Internet E Intranet(Administración De Fire Well, Java, Perl, Correo Electrónico, Navegadores)",
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        "infraestructura": "Clase Teórica: Sala De Clases Equipada Con 25 Sillas Universitarias, Pizarra Acrílica Y Un Escritorio Con Silla Para El Relator. Clase Práctica: Laboratorio De Computación Con 25 Computadores.",
        "equipamiento": "Proyector De Transparencias Telón Computador Portátil Proyector De Video Computadores Impresoras",
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        "fecha_procesamiento": "2025-10-29 10:35:42"
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            "objetivo_texto": "Introducción A Java, Identificar Y Describir Los Conceptos Y Herramientas Básicas De Java, Obtendrá Em Conocimiento Las Versiones Además De La Historia De Java.",
            "contenido": "\"Arquitectura, Lenguaje Y Plataforma, Herramientas Api, Paquetes, Aspectos Históricos, ¿Qué Es Java?, Evolución De Las Versiones De Java.\"",
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            "objetivo_texto": "Programación Orientada A Objeto (Poo), El Participante Obtendra El Manejo De Programación Orientada A Objeto (Poo), Manejo En Conceptos De Encapsulación Y Herencia Ademas De Creación Y Programación De Clases E Instancias.",
            "contenido": "\"¿Qué Es La Poo?, Objetos Y Mensajes, Abstracción, Encapsulamiento, Herencia Y Polimorfismo, Clases E Instancias, Superclases Y Subclases, Interfaces.\"",
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            "objetivo_texto": "Elementos Del Lenguaje Java, El Participante Entenderá Los Elementos De Programación En Control De Flujo Y Declaración De Variables.",
            "contenido": "Elementos Básicos, Control De Flujo, Excepciones, Variables Y Tipos De Datos, Categorías, Declaración De Variables.",
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            "objetivo_texto": "Introducción A Uml, El Participante Obtendrá El Manejo En El Diseño De Aplicaines Uml, Describir El Modelamiento Uml.",
            "contenido": "Introducción, Elementos Estructurales, Uml Y Java, Descripción Y Rangos, Ambito De Acción De Las Variables, Operadores.",
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            "objetivo_texto": "Interfases Gráficas De Usuario En Java, El Participante Estará Capacitado Para Programar Aplicaciones Gráficas Mediante Clases E Instancias.",
            "contenido": "Awt Y Swing, Diseño De Gui Y Eventos, Creación De Clases, Estructuras, Miembros De Clase E Instancia, Constructores, Métodos.",
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            "objetivo_texto": "Entorno Jdbc Para Acceso A Datos, Identificar Y Aplicar Modelamiento De Objetos Y Estructura De Datos Mediante Excepciones.",
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            "objetivo_texto": "Programación De Servlet, El Participante Identificará Las Aplicaciones Desarrolladas Bajo Entorno Cliente Servidor, Programación De Servlet, Y Acceso A Bases De Datos.",
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