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📘 Dibujo Por Computador Uso De Comandos 3d En Autocad

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Programas De Escritorio (Office, Planillas Electrónicas, Procesadores De Texto, Power Point, Work, C
InfraestructuraSala De Computación, Material Sólido 40 M2. Aprox, Cuenta Con 3 Ventanales De Aluminio Para Iluminación Natural Y Artificial Con Fluorescentes, Mesas Cubierta De Melamina, Con Ruedas. Sillas De Computación Con Ruedas. 3 Pizarras Acrílica.
EquipamientoComputadores Celeron 2.13 O Athlon 2800, 256 M, 40 Gb, Sonido, Video, Cd-Rom, Parlantes, Teclado, Mouse. Monitores 17¿. Windows Xp, Autocad 2006/2008 (1 Por Participante). Equipamiento De Red Computacional E Internet: Cableado De Red, 3 Hub, Banda Ancha 1m Con Router. Impresora Epson C79, En Red Datashow, Notebook
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-26 06:26:59

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Identificar Los Sistemas De Visualización En 3d Y Su Personalización Tema(I)Introducción: 1.El Entorno De Trabajo. Forma De Trabajar En Autocad 3d. 2.Elementos En La Pantalla De Dibujo. 3.Comandos Y Barras De Herramientas Para 3d 4.Personalización Del Área De Trabajo 5.Descripción Del Entorno De Trabajo. 6.Establecimiento De Un Entorno De Trabajo. 7.Elementos En La Pantalla De Dibujo. 8. Identificación De Comandos Y Barras De Herramientas Para Trabajar En 3d. Teclas De Función, Personalizar Pantalla Y Opciones Del Programa. 1 3 0
2 Aplicar Los Espacios De Trabajo, Manejar El Espacio Papel Y Definición De Formatos Finales De Presentación. Tema(Ii):Repaso De Conceptos Previos 1.Trabajando Con Espacios De Trabajos 2.Espacio Modelo, Espacio Papel (Presentación) 3.Ventanas Gráficas Activas, Almacenamiento De Ventanas 4.Órdenes De Visualización 5.Zoom Tiempo Real 2 3 0
3 Aplicar El Sistema Universal De Coordenadas Y Puntos De Vista De Un Modelo En El Espacio Con Sus Principales Comandos Tema (Iii):Visualización De Un Modelo 3d 1.Sistema Universal De Coordenadas Scu. 2.Orientación Y Dirección 3.Principales Comandos Para Vistas: Hide, Vpoint,Ddviewpoint 4.Definición De Vista 3d Con Cámaras: Presentación Y Creación De Cámaras; Cambio De Propiedades De La Cámara 1 2 0
4 Crear Los Primeros Objetos 3d, En Base A Elementos Bidimensionales, Aplicando Comandos Principales. Tema (Iv): Elevación De Objetos Planos 1.Transitando De 2d A 3d: Planos Convertidos En Volúmenes; Modelado Con Regiones 2.Comandos Principales: Elevar, Modificaciones En Elevar Y Altura, Cambiar, Cambiar Propiedades. 1 3 0
5 Crear Variados Sólidos 3d A Partir De Diferentes Elementos; Agregar Altura 3d. Tema(V): Modelado De Sólidos 3d 1.Descripción General Del Modelado 3d 2.Creación De Sólidos 3d Y Superficies 3.Creación De Sólidos 3d A Partir De: Primitivas, Líneas Y Curvas, Objetos Y Superficies 4.Creación De Sólidos Compuestos Y Modelos Alámbricos 5.Adición De Altura 3d A Los Objetos 1 5 0
6 Visualizar Modelos 3d Aplicando Los Principales Comandos. Tema (Vi): Visualización De Modelos 3d 1.Estableciendo El Punto De Vista 2.Vista Dinámica, Vistas Guardadas (View) 3.3d Órbita, Pivotar 3d. 1 1 0
7 Crear U Utilizar Mallas Y Superficies Tema (Vii):Modelado Con Superficies 1.Creación De Otras Superficies. 2.Comando 3d Caras Y Edición De Caras (3dfaces Y Edges) 3.Malla Poligonales. 4.Manipulación De Sólidos Y Superficies 3d. 2 4 0
8 Editar Volúmenes Aplicando Diferentes Comandos; Modificarlos Tema (Viii):Edición Y Modificación De Volúmenes 1.Alinear, Girar, Mover, Matrices, Simetría. 2.Herramientas Para Modificar Objetos: Pinzamiento; Pinzamiento De Desplazamiento; Desplazamiento De Giro 3.Adición De Aristas Y Caras A Sólidos 1 3 0
9 Representar Imágenes Realistas Aplicando Renderizados E Iluminación. Convertir A Formatos De Imagen Estándar Jpg, Bmp Tema (Ix):Representación De Imágenes 1.Presentación De La Iluminación 2.Utilización Básica De Render. 3.Creación De Imágenes (Jpeg Y Bmp). 4.Utilización De Luces Y Materiales. 5.Creación De Escenas 3d. 2 4 0

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