| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Describir La Administración Y Configuración De Las Elementos Y Requisitos De Software Necesarios Para El Ambiente De Androide |
Introducción A La Programación En Lenguaje Androide. |
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| 2 |
Instalar Y Configurar El Software De Aplicación Eclipse , Para Desarrollar Código De Androide |
Administración Y Configuración Del Ambiente De Software De Androide. |
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4 |
0 |
| 3 |
Configurar Y Utilizar Las Herramientas De Desarrollo Del Sdk 3.0 De Androide, Para La Creación De Programas En Java |
Creación Y Habilitación De Código Java , Para Utilizar Las Facilidades De Interfaces Graficas De Androide. |
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3 |
0 |
| 4 |
Diseñar Y Crear Código De Conexión En Java Con Los Componentes Graficos, Y De Base De Datos Que Requiere Androide Como Herramienta De Programación. |
Creación De Programas, Gráficos, Animados Con Conexión A Base De Datos Local, O Remota. |
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| 5 |
Creación De Código Androide, Para Efectos Multimedia , Conexión A Base De Datos, Y Manejo De Alarmas De Sus Actividades . |
Generación De Código Androide, Utilizando Las Interfaces Graficas De Programación Y Sus Actividades , Definidas En Las Herramientas De Desarrollo ( Dsk 3..0) Proporcionadas Por El Proveedor De La Plataforma (Google) |
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