| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
-Conocer Y Aplicar Las Herramientas Utilizadas En El Tratamiento, Edición Y Retoque De Imágenes Digitales, Para Su Posterior Utilización En El Desarrollo De Un Proyecto Audiovisual Con Aplicaciones Multimediales, Mediante La Utilización De Los Softwares Photoshop Y Fireworks. |
Tratamiento De Imágenes Digitales El Grafismo Digital, La Impresión Digital, Retoque Fotográfico, Imágenes Vectoriales. |
4 |
14 |
0 |
| 2 |
-Conocer Y Aplicar Las Herramientas Fundamentales En La Post-Producción De Sonido Digital Para Ser Aplicado A Un Proyecto Multimedial. |
Sonido Digital Introducción Al Sonido Digital, Post-Producción Digital. |
3 |
12 |
0 |
| 3 |
-Conocer Y Aplicar Las Herramientas Fundamentales Del Software Adobe Premiere, En La Realización De Proyectos Audiovisuales Digitales. |
Video Digital Y Efectos Especiales Introducción Al Video Digital, Fases Y Roles De La Producción De Videos, Post-Producción Digital. |
5 |
25 |
0 |
| 4 |
-Conocer Y Aplicar La Teoría Del Guión En La Realización De Guiones Y Story Board Multimediales. |
El Guión Multimedial En Este Módulo Se Entregarán Los Conceptos Y Elementos Teóricos Básicos Para Ser Aplicados En La Realización De Guiones Multimedia, Story Board Y Cartas De Navegación.Identificar Los Mecanismo Básicos De La Adaptación De Relatos En El Lenguaje Multimedialidentificar Críticamente Soluciones En Distintos Tipos De Mensajes -Guión Lineal -Guión No Lineal |
3 |
3 |
0 |
| 5 |
-Conocer Y Aplicar Las Herramientas Del Software De Autoría Director 8 Para Que Junto Con Los Conocimientos Adquiridos, Sean Aplicados En La Realización De Interactivos (Cd-Rom). |
Multimedios Interactivos Avanzados Macromedia Director: Miembros Del Reparto, Cómo Utilizar El "Stage" Y El "Score", Creación De Animaciones, Edición De Medios, Temporalización, Sonido, Transiciones, Paletas, Finalización De Una Película Y Distribución Técnicas De Programación: Introducción A La Programación Informática, Metodología De Programación, Modularización Y Estructuración (Top - Down), Pseudo-Código, Creación Y Construcción De Comportamientos Y Programación Orientada A Objetos. Lingo: Introducción Al Lingo,Sintaxis Fundamental De Lingo, Variables Numéricas, Controladores, Comandos E Instrucciones, Efectos Especiales, Expresiones, Campos, Variables Y Decisiones, Propiedades De Los Sprites, Rutinas De Control |
10 |
47 |
0 |
| 6 |
-Aplicar Los Conocimientos Adquiridos Durante El Desarrollo Del Curso, Mediante La Realización De Un Proyecto Multimedial Interactivo Relacionado Con Las Actividades Comerciales De La Empresa En La Cual Trabaja. |
Proyecto De Desarrollo Orientar Y Apoyar Al Estudiante En El Desarrollo De Un Material Multimedia Con Un Tema Específico Que Debe Entregarse Al Finalizar El Proceso, Tomando Como Base Los Conocimientos Adquiridos Y Elementos Dados. |
2 |
14 |
0 |