| Área / Especialidad | Computación E Informática-Redes (Armado, Operación, Mantención Y Conectividad, Windows Nt, Solaris, Novell, Unix, Zenix, Sun/O |
| Infraestructura | Laboratorio De Computación De La Udd, Con Un Computador Para Cada Alumno, Con Sus Respectivos Programas Y Licencias Para El Correcto Desarrollo Del Curso. El Laboratorio Cuenta Con Iluminación Natural Y Artificial, Calefacción, Y La Infraestructura Cuenta Con Baños, Casino Y Cafetería. |
| Equipamiento | Data Show Computador Telón Pizarra Un Computador Para Cada Alumno |
| Asistencia | 75 |
| Fecha de procesamiento | 2025-10-30 11:10:49 |
| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Introducir Al Participantes Sobre El Significado De Las Animaciones Interactivas; Del Macromedia Flash Y De Su Entorno. |
Qué Es Flash. Por Qué Y Cuándo Usar Flash. Características Del Diseño Multimedial. El Entorno De Flash. La Interfaz De Flash. La Barra De Menús. Línea De Tiempo. Fotogramas. Capas. Área De Trabajo. Vistas O Zooms. Creación De Primera Animación (Ejercicio Simple). |
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Conocer Y Aplicar Los Objetos Y Capas; Aprender A Dibujar Y Colorear Y A Diferenciar Los Distintos Tipos De Textos. |
Dibujar Y Colorear. Principales Herramientas De Dibujo Propiedades Básicas Y Avanzadas Panel De Colores Degradados Textos Propiedades De Los Textos Tipos De Textos Texto Estático Texto Dinámico Texto De Entrada Objetos Y Capas. Seleccionar Objetos Colocar Y Alinear Objetos Agrupar, Desagrupar Importar Objetos Correcto Uso De Imágenes (Mapa De Bits) Concepto De Capa Tipos De Capa Capa Normal Máscara Guía De Movimiento Grupo De Capa |
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Conocer Y Aplicar La Interpolación De Movimiento Y De Forma. |
La Animación En Flash Interpolación De Movimiento Animación De Textos Animación De Líneas Animación De Objetos Animación Guía De Movimiento Animación Fotograma A Fotograma Interpolación Por Forma Transformar Textos Transformar Objetos Consejos De Forma |
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Conocer Y Aplicar Los Símbolos, Clips De Pélículas Y Botones. |
Símbolos Qué Son Los Símbolos Cómo Crear Los Símbolos Biblioteca Clip De Película. Qué Es Un Clip De Película Propiedades De Los Clips Creación De Un Clip De Película Botones Qué Es Un Botón Propiedades De Los Botones Creación De Un Botón |
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Conocer Y Aplicar Los Efectos Sobre Animaciones Y Los Action Scripts. |
Efectos Sobre Animaciones Efectos Sobre Interpolación De Movimiento Efecto Brillo Efecto Alpha Efecto Tinta Action Scripts Qué Son Los Action Scripts Propiedades De Las Acciones Correcta Aplicación De Acciones (Stop, Play, Goto, Etc) Vinculación De Botones Y Fotograma |
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Introducir Y Aplicar Los Conceptos Y Aplicaciones Del Sonido Y El Video; Y Crear Y Publicar En La Web |
Sonido Y Video. Cuándo Utilizar Sonido Y/O Video Cómo Importar Archivos De Audio Y Video Propiedades Correcta Utilización Y Optimización Creación De Proyector Y Publicación En Web Cuándo Crear Proyector Y/O Archivo Web Cómo Crear Proyector A Partir De Película Flash Cómo Publicar En Web Cómo Visualizar Archivos Creados |
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