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📘 Diploma En Gestión De Proyectos Web 2.0 Y Redes Sociales

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Análisis De Sistemas ( Proyectos Informáticos, Problemas, Modelamiento De Información, Reingeniería
InfraestructuraSala De Clases Teoricas ¿ Practicas Habilidata Para 33 Personas, Debidamente Acondicionada Laboratorio De Computación Con Capacidad Para 33 Participantes Debidamente Acondicionado
EquipamientoPc Data Show Puntero Electronico Telon Pizarra Acrilica Computador Con Conexión A Internet
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-30 15:36:44

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Unidad 1: Al Término De Esta Unidad Los Participantes Podrán: Conocer E Identificar El Rol De Internet Y Las Comunicaciones; Y Su Impacto En La Estrategia, Gestión Y Los Negocios De Las Organizaciones, Conociendo Diferentes Indicadores Asociados A Internet En Chile Y El Mundo, Los Cuales Son Relevantes Y Tienen Incidencia A Momento De Desarrollar Proyectos Del Tipo Web 2.0 Módulo 1 Internet E-Business Y Web 2.0 ¿ Internet Y Su Uso En Las Comunicaciones Y Los Negocios. ¿ Ecommerce Y Ebusiness. ¿ Negocios Sobre Internet. ¿ Modelos De Negocios Sobre Internet. ¿ Tecnologías Web 2.0. ¿ Taller ¿ Evaluación 1 8 10 0
2 Unidad 2: Al Término De Esta Unidad Los Participantes Podrán: Identificar Y Aplicar Los Conceptos Asociados A La Gestión De Proyectos Web, Las Etapas Un Proyecto Web , Los Roles Que Participan En Un Proyecto Web Módulo 2: Gestión De Proyectos Web 2.0 ¿ Definiciones Y Conceptualización De Proyectos Web. ¿ Definición De Roles Del Equipo De Trabajo Para Proyectos Web. ¿ Funciones Del Gerente De Proyectos Web. ¿ Gestión Del Cambio. ¿ Técnicas De Planificación. ¿ Las Reuniones. ¿ Fase De Diseño, Control Y Seguimiento. ¿ Etapa De Lanzamiento O Puesta En Marcha. ¿ Utilización De Ms Project 2007 En Proyectos Web ¿ Taller ¿ Evaluación 2 7 11 0
3 Unidad 3: Al Término De Esta Unidad Los Participantes Podrán: Conocer E Identificar Los Conceptos Y Aspectos Fundamentales De La Calidad Y Mejoramiento Continuo Aplicados A La Industria Y Los Proyectos De Las Tics, Entendiendo Los Elementos Componentes Y El Proceso De Desarrollo, Implementación Y Certificación De Los Modelos Y Sistemas De Calidad. Módulo 3: Gestión De Calidad De Proyectos Web 2.0 ¿ Fundamentos Y Conceptos De Calidad, Control, Aseguramiento Y Gestión De La Calidad. ¿ Modelos De Calidad Aplicables A La Industria De Las Ti En General, Y A Los Proyectos Web En Particular. ¿ Sistemas De Gestión De La Calidad Sobre La Base De Cmmi (Capability Maturity Model) Y De La Norma ¿ Iso-9001:2008. ¿ Modelación Y Documentación De Sistemas De Gestión De La Calidad. ¿ Implementación Y Certificación De Sistemas De Gestión De La Calidad ¿ Taller ¿ Evaluación 3 8 10 0
4 Unidad 4: Al Término De Esta Unidad Los Participantes Podrán: Conocer Y Aplicar Los Conceptos De Arquitectura De La Información Al Diseño Y Desarrollo De Un Sitio Web En General, Y Al Desarrollo De Sitios Que Implementen Comunidades Virtuales En Especial, Diseñando Y Aplicando Test De Usabilidad Para Validar Hipótesis Acerca De Un Sitio Web. Módulo 4: Arquitectura De La Información ¿ Introducción A La Arquitectura De La Información. ¿ Desarrollo De Proyectos Con Arquitectura De La Información. ¿ Técnicas Y Herramientas. ¿ Usabilidad Y Utilidad De Sitios De Web. ¿ Usabilidad De Interfaces Móviles Para Sitions Web ¿ Análisis De Redes Sociales ¿ Tests De Usuario. ¿ Tests De Usabilidad Y Utilidad. ¿ Taller ¿ Evaluación 4 8 10 0
5 Unidad 5: Al Término De Esta Unidad Los Participantes Podrán: Entender Y Aplicar Los Nuevos Paradigmas De Comunicación Que Se Han Generado A Partir De La Existencia De Diversas Comunidades Sociales Virtuales Y Su Impacto En La Sociedad Y El Mercado De Las Marcas, Utilizando Herramientas Y Tecnologías Digitales. Módulo 5 Administración De Comunidades Virtuales ¿ Conociendo Al Nuevo Consumidor ¿ Redes Sociales En Chile Y El Mundo, Y Su Impacto ¿ Definición De Community Manager ¿ Uso De Herramientas ¿ Buenas Prácticas ¿ Taller ¿ Evaluación 5 7 8 0
6 Unidad 6: Al Término De Esta Unidad Los Participantes Podrán: Planificar, Crear Y Entender El Cómo Administrar Un Sitio Web, Conociendo Y Utilizando Software Gráfico Para Manipulación De Imágenes Y Diseño Web. Módulo 6 Tecnologías Y Herramientas De Diseño Web 2.0 ¿ Objetivos, Métodos Y Técnicas De Diseño De Páginas Web. ¿ Principios De Diseño Web. ¿ Diseño Web Para No Diseñadores. ¿ Estructuración De Un Sitio Web. ¿ Herramientas Para El Diseño Web. ¿ Implementación Y Publicación De Un Sitio Web. ¿ Uso De Herramientas En La Nube ¿ Taller ¿ Evaluación 6 7 11 0
7 Unidad 7: Al Término De Esta Unidad Los Participantes Podrán: Conocer Y Aplicar Herramientas De Marketing Electrónico A Productos Y Servicios Módulo 7 Marketing Electrónico Y Publicidad Online ¿ Panorama General Del E-Marketing. ¿ Modelo Para Un Plan De E-Marketing. ¿ Optimización Para Buscadores (Seo) ¿ Resultados Orgánicos Y Patrocinados. ¿ E-Mail Marketing. ¿ Publicidad Online: Características, Formatos Y Tecnologías Utilizadas. ¿ Firma Y Documentación Electrónica, Servicios De Certificación. ¿ Mobile Marketing. ¿ Taller ¿ Evaluación 7 10 11 0
8 Unidad 8: Al Término De Esta Unidad Los Participantes Podrán: Crear Una Tienda Con La Plataforma Open Source Prestashop, Asignando Un Dominio A Una Url Conociendo Las Generalidades De La Plataforma Y Su Uso Comercial Módulo 8 Taller De Desarrollo De Negocios Y Uso De Aplicaciones Opensource En Ecommerce E Ebusiness ¿ Selección De Un Producto Para La Venta Digital. ¿ Nuevas Tendencias. ¿ Investigación De Mercado En Internet. ¿ Mi Primera Venta En Internet. ¿ Estrategias Para La Venta En M.L. ¿ Mi Primera Tienda Virtual. ¿ Desarrollo De Proyecto De Ecommerce. ¿ Utilización De Blogs En Sitios Web. ¿ Utilización De Oscommerce. ¿ Utilización De Polls Y Surveys. ¿ Online Help Center. ¿ Desarrollo De Proyecto. ¿ Evaluación Final 6 12 0

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