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Introduccion A La Modelacion Y Animación -Adquidir Los Conocimientos Para Realizar Una Propuesta De Animación. -Realizar Un Store Board De Una Proyecto De Animación. -Diseñar Un Modelo Para Animación |
- Dibujo. Anatomía Básica, Línea Y Trazo, Encaje Y Boceto, Equilibrio Y Silueta, Línea De Acción, Poses Características, Etc. - Dibujo De Modelo Del Natural, Naturaleza Muerta - Anatomía. Músculos, Articulaciones, Anatomía Animal, Expresión Facial Y Corporal - Dibujo De Objetos. Sencillos De Memoria, Del Natural Y Con Documentación. - Ciudades Y Paisajes Del Natural Y Con Documentación - Luces Y Sombras. Sencillas, Foco, Sombreado Artístico Varios Focos, Luz Ambiental - Perspectivas Sencillas Y Complejas. La Figura En El Espacio - Deformación, Simplificación Y Caricatura - Movimiento Humano Y Animal - Estudio De Documentación: Cine, Fotografía, Cómics, Generación De Documentación Propia. - El Tiempo: Control Y Cronometraje, Ritmo - Guión ( Story Board). - Planificación: Bocetos Previos - Guión Literario Y Guión Técnicoi - La Adaptación De Obras Literarias - Las Distintas Partes Del Guión. - El Comic, Medio De Expresión Y Comunicación |
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Tecnicas De Animacion -Conocer Los Distintos Tipos; Así Como Llas Disitntas Técnicas Análogas Para Realziar Animación. -Seleccionar O Discriminar Cual Técnica Es La Recomendada Para Cada Tipo De Animación. -Confeccionar Un Modelo Para Animar -Realizar Un Proyecto En Una Técnica Determinada -Componer Y Editar Un Video Animación En Forma Análoga |
- Clay Motion. - Stop Motion - Construcción De Modelos. - Iluminación. - Composición. - Técnicas De Cámaras. - Cuadro A Cuadro. - Pantalla Azul. - Personajes - Técnicas Mixtas - Papel. - Arena. - Clavos. - Etc. - Maquetería - Pixilación – Animación De Personas (Clown – Mimo). - Integración Y Montaje De Imágenes Reales, En Técnicas Tradicionales. - Edición Y Composición De Video Tradicional.. |
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Conocer, Analizar Y Aplicar Tecnologias De Modelamiento Y Animacion |
- Introducción A La Animación Computacional - El Color Mediante El Ordenador Software:Photoshop,Dibujoy Diseño En Programas Vectoriales. - Manipulación Digital De Trabajos En Soporte Tradicional. - Retoque Fotográfico - Training Software Maya - Metodología: Introducción, Interface - Métodos De Modelado I: Primitivas, Objetos De Composición. - Técnicas De Iluminación Y Cámaras. - Texturas: Creación Y Aplicación. - Modelado De Baja Poligonización: Modelado Y Optimización. - Maquetas Electrónicas Básicas. - Animación De Objetos - Métodos De Modelado Avanzado Nurbs. - Animación De Personajes - Vocalización: Morphing, Gestos Básicos - Efectos Especiales: Partículas, Video-Post. - Dinámicas: Gravedad, Fricción. - Digitalización De Objetos. (Microscribe Y Rhinoceros) - Fondos Para Animación -Importación De Archivos De Programas Complementarios. - Integración De Técnicas Tradicionales Y Computador. - Composicíon Digital. - Edición En Vídeo Edición Digital. |
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