| Área / Especialidad | Computación E Informática-Lenguaje De Programacion (Pascal, Básic, Cobol, Visual Básic,C+++, Power Builder, Clipper) |
| Infraestructura | Se Realizará En Una Sala De La Udd, Con Capacidad Para 40 Personas, Con 40 Sillas Y Mesas De Apoyo, La Sala Es Alfombrada, Con Calefacción Central, Iluminación Natural Y Artificial. La Infraestructura Cuenta Con Casino, Cafetería Y Baños. |
| Equipamiento | Data Show Computador Telón Pizarra Acrilica |
| Asistencia | 75 |
| Fecha de procesamiento | 2025-10-31 01:26:56 |
| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Comprender Y Reflexionar Sobre Las Posibilidades Y Alcances De La Interacción Computador-Humano En Mercados Que Involucran Diseño, Ingeniería Y Economía |
Introducción A Los Sistemas Interactivos: Análisis Del Estado Del Arte De Los Sistemas Interactivos: Historia, Evolución, |
3 |
0 |
0 |
| 2 |
Conocer Los Aspectos Conceptuales, Metodológicos Y Técnicos Para El Desarrollo E Implementación De Sistemas Interactivos. |
Diseño De Diseño De Sistemas Interactivos Mecánicos.Diseño De Sistemas Interactivos Digitales. |
18 |
0 |
0 |
| 3 |
Adquirir Los Conocimientos Técnicos Para El Trabajo Con Micro Controladores Y Sensores. |
Conceptos De Electrónica, Placas De Desarrollo Y Sensores. Comprensión Y Conocimientos Técnicos De Electrónica, Placas De Desarrollo, Sensores Y Dispositivos Electromecánicos. Ambiente Arduino. Conceptos Y Estructura De Programación Ambiente Arduino. Comprensión Y Conocimientos Técnicos En El Desarrollo De Procesos Lógicos. Conceptos Básicos De Programación Micro Controlador Arduino. Comunicación, Comprensión Y Conocimientos Técnicos De Protocolos De Comunicación. Comunicación Arduino Con Processing, Puredata Y Openframeworks. |
8 |
7 |
0 |
| 4 |
Incorporar La Capacidad De Aprovechar Las Tecnologías Disponibles En La Elaboración De Proyectos Interactivos |
Comprensión Y Desarrollo De Programación En Software. A. Processing - Metodología De Programación. B. Pure Data - Metodología De Programación. C. Openframeworks. - Metodología De Programación. Talleres Guiados A. Taller Desarrollo Sistemas Interactivos Mecánicos. - Taller Orientado Al Desarrollo De Ejercicios Guiados Para La Construcción De Circuitos En Arduino Y Desarrollo De Interfaces Y Respuestas Mecánicas. B. Taller Desarrollo Sistemas Interactivos Digitales. - Taller De Desarrollo De Ejercicios Guiados, Orientados A La Creación De Respuestas Digitales Y La Programación De Processing, Pure Data Y Openframeworks Para Respuestas Digitales. Talleres Desarrollo De Prototipo. A. Taller De Programación. - Taller De Apoyo Para El Desarrollo De La Programación En Processing, Pure Data Y/O Openframeworks Para Prototipo Producto Interés Personal. B. Taller Prototipado Producto De Interés Personal. - Taller De Apoyo Para El Desarrollo De Prototipo Producto Interés Personal. |
10 |
10 |
0 |
| 5 |
Establecer Un Desarrollo Práctico A Través De Talleres Para Lograr Ejecutar Los Contenidos Revisados En Las Unidades Anteriores. |
Talleres Guiados A. Taller Desarrollo Sistemas Interactivos Mecánicos. -‐ Taller Orientado Al Desarrollo De Ejercicios Guiados Para La Construcción De Circuitos En Arduino Y Desarrollo De Interfaces Y Respuestas Mecánicas. B. Taller Desarrollo Sistemas Interactivos Digitales. -‐ Taller De Desarrollo De Ejercicios Guiados, Orientados A La Creación De Respuestas Digitales Y La Programación De Processing, Pure Data Y Openframeworks Para Respuestas Digitales. 6. Talleres Desarrollo De Prototipo. A. Taller De Programación. -‐ Taller De Apoyo Para El Desarrollo De La Programación En Processing, Pure Data Y/O Openframeworks Para Prototipo Producto Interés Personal. B. Taller Prototipado Producto De Interés Personal. -‐ Taller De Apoyo Para El Desarrollo De Prototipo Producto Interés Personal. |
9 |
70 |
0 |