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📘 Diplomado Diseño De Interacción Y Physical Computing

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Lenguaje De Programacion (Pascal, Básic, Cobol, Visual Básic,C+++, Power Builder, Clipper)
InfraestructuraSe Realizará En Una Sala De La Udd, Con Capacidad Para 40 Personas, Con 40 Sillas Y Mesas De Apoyo, La Sala Es Alfombrada, Con Calefacción Central, Iluminación Natural Y Artificial. La Infraestructura Cuenta Con Casino, Cafetería Y Baños.
EquipamientoData Show Computador Telón Pizarra Acrilica
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-31 01:26:56

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Comprender Y Reflexionar Sobre Las Posibilidades Y Alcances De La Interacción Computador-Humano En Mercados Que Involucran Diseño, Ingeniería Y Economía Introducción A Los Sistemas Interactivos: Análisis Del Estado Del Arte De Los Sistemas Interactivos: Historia, Evolución, 3 0 0
2 Conocer Los Aspectos Conceptuales, Metodológicos Y Técnicos Para El Desarrollo E Implementación De Sistemas Interactivos. Diseño De Diseño De Sistemas Interactivos Mecánicos.Diseño De Sistemas Interactivos Digitales. 18 0 0
3 Adquirir Los Conocimientos Técnicos Para El Trabajo Con Micro Controladores Y Sensores. Conceptos De Electrónica, Placas De Desarrollo Y Sensores. Comprensión Y Conocimientos Técnicos De Electrónica, Placas De Desarrollo, Sensores Y Dispositivos Electromecánicos. Ambiente Arduino. Conceptos Y Estructura De Programación Ambiente Arduino. Comprensión Y Conocimientos Técnicos En El Desarrollo De Procesos Lógicos. Conceptos Básicos De Programación Micro Controlador Arduino. Comunicación, Comprensión Y Conocimientos Técnicos De Protocolos De Comunicación. Comunicación Arduino Con Processing, Puredata Y Openframeworks. 8 7 0
4 Incorporar La Capacidad De Aprovechar Las Tecnologías Disponibles En La Elaboración De Proyectos Interactivos Comprensión Y Desarrollo De Programación En Software. A. Processing - Metodología De Programación. B. Pure Data - Metodología De Programación. C. Openframeworks. - Metodología De Programación. Talleres Guiados A. Taller Desarrollo Sistemas Interactivos Mecánicos. - Taller Orientado Al Desarrollo De Ejercicios Guiados Para La Construcción De Circuitos En Arduino Y Desarrollo De Interfaces Y Respuestas Mecánicas. B. Taller Desarrollo Sistemas Interactivos Digitales. - Taller De Desarrollo De Ejercicios Guiados, Orientados A La Creación De Respuestas Digitales Y La Programación De Processing, Pure Data Y Openframeworks Para Respuestas Digitales. Talleres Desarrollo De Prototipo. A. Taller De Programación. - Taller De Apoyo Para El Desarrollo De La Programación En Processing, Pure Data Y/O Openframeworks Para Prototipo Producto Interés Personal. B. Taller Prototipado Producto De Interés Personal. - Taller De Apoyo Para El Desarrollo De Prototipo Producto Interés Personal. 10 10 0
5 Establecer Un Desarrollo Práctico A Través De Talleres Para Lograr Ejecutar Los Contenidos Revisados En Las Unidades Anteriores. Talleres Guiados A. Taller Desarrollo Sistemas Interactivos Mecánicos. -­‐ Taller Orientado Al Desarrollo De Ejercicios Guiados Para La Construcción De Circuitos En Arduino Y Desarrollo De Interfaces Y Respuestas Mecánicas. B. Taller Desarrollo Sistemas Interactivos Digitales. -­‐ Taller De Desarrollo De Ejercicios Guiados, Orientados A La Creación De Respuestas Digitales Y La Programación De Processing, Pure Data Y Openframeworks Para Respuestas Digitales. 6. Talleres Desarrollo De Prototipo. A. Taller De Programación. -­‐ Taller De Apoyo Para El Desarrollo De La Programación En Processing, Pure Data Y/O Openframeworks Para Prototipo Producto Interés Personal. B. Taller Prototipado Producto De Interés Personal. -­‐ Taller De Apoyo Para El Desarrollo De Prototipo Producto Interés Personal. 9 70 0

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