| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Identificar Y Aplicar Las Herramientas De Los Diferentes Software Audiovisuales. |
Unidad 1: Herramientas De Software Audiovisuales Introducción Conceptos Generales Programas De Computación: Uso De Paint Uso De Publisher Uso De Movie Maker Ejercicios Prácticos |
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Aprender A Utilizar Metodologias Y Estrategias De Aprendizaje Para Proyectos Tecnologicos Basados En Las Herramientas Presentadas. |
Unidad 2: Programas De Aprendizaje Para Proyectos Tecnologicos Diferentes Metodologias Estrategias De Aprendizaje Proyectos Tecnologicos Integrando Herramientas De Sofware En Un Proyecto Tecnologico Ejercicios Practicos |
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Aprender A Confeccionar Prototipo Electromecanico Autonomo Aplicando Las Herramientas Y Metodologias Aprendidas. |
Unidad 3:Confección De Un Prototipo Habilidades De Uso Implementación Didáctica Construyendo Un Modelo Electromecánico Que Sea Capaz De Moverse Solo Integrando Herramientas Para Confeccionar El Prototipo Uso De Materiales Simples Uso De Materiales Reciclables Ejercicios Practicos |
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| 4 |
Conocer Técnicas Para Diseñar Material De Evaluacion. |
Unidad 4: Sistemas De Evaluación Desarrollo De Criterios De Evaluación De Actividades Con Tics. Técnicas Para Diseñar Material De Evaluación Sistemas De Evaluación A Aplicar Transferencia De Conocimientos Aplicación De Las Evaluaciones Ejercicios Practicos |
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