| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplicar Los Conceptos De Imágenes E Interfaces Gráficas Para El Desarrollo De Aplicaciones De Internet, Empleando Para Ello El Software Fireworks 3.0. |
Imágenes E Interfaces Vectoriales Para La Web Con Fireworks Area De Trabajo. Diferencia Entre Imágenes Vectoriales Y Bitmaps. Configuración. Herramientas Y Paletas. Trabajar Con Mapas. Creación Y Manipulación De Imágenes. Botones. Rollovers Y Efectos En Vivo. Animación. Optimización De Imágenes. Segmentación De Imágenes. |
6 |
15 |
0 |
| 2 |
El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplicar Los Conceptos Relacionados Con La Animación Vectorial De Sitios Web Interactivos, Empleando Para Ello El Software Flash 4.0. |
Animaciones Vectoriales Para La Web Con Flash Area De Trabajo. Configuración. Personajes Y Fondos. Herramientas Y Paletas. Selecciones Y Grupos. Animación Básica. Interactividad Básica. Sonido. Técnicas Avanzadas De Dibujo. Integración De Todos Los Elementos. |
6 |
24 |
0 |
| 3 |
Evaluar Los Conocimientos Adquiridos Por Los Participantes Durante El Curso. |
Evaluación Final |
0 |
6 |
0 |