⟵ Volver al listado

📘 Curso Lenguaje De Programación Java

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Internet E Intranet(Administración De Fire Well, Java, Perl, Correo Electrónico, Navegadores)
InfraestructuraSala Climatizada Y Equipada Con 20 Computadoras, 21 Mesas, 21 Sillas, Iluminación, Calefacción Y Ventilación Adecuados.
EquipamientoData Show Pizarra Borrador Plumón Retroproyector
Asistencia80
Fecha de procesamiento2025-10-31 02:45:14

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Describir, Identificar Y Crear Los Conceptos Para La Introducción A La Tecnología Java. A)Características Claves De La Tecnología Java B)Los Beneficios Del Desarrollo Orientados Al Objeto 1 1 0
2 Identificar Y Usar Las Herramientas De Desarrollo A)Los Componentes Del Java Software Development Kit. B)Características Principales Del Software Sun One Studio Community Edition: Administración Básica De Código De Fuente, Compilación, Ejecución Y Depuración De Aplicaciones. 2 1 0
3 Identificar, Describir, Declarar Y Explicar La Anatomía De Una Clase A)Palabras Reservadas, Identificadores Y Comentarios En Java. B)Layout De Un Archivo De Clase: Estructura, Atributos, Constructores Y Métodos. 1 1 0
4 Identificar, Describir Y Usar Expresiones Y Control De Flujo A)Tipos De Datos Primitivos De Java Y Clases String. B)Operadores En La Construcción De Expresiones Lógicas Y Aritméticas, Casting. C)Las Instrucciones If, Switch, For, While Y Do. D)Construir Estructuras De Control De Flujos 3 2 0
5 Identificar Y Distinguir El Diseño Del Cuerpo De Un Método A)Funciones Comunes Resueltas Mediante Métodos. B)Instancias Y Variables Locales. C)Operación De Variables 1 1 0
6 Trabajar Con Arreglos Y Colecciones A)Declarar Y Crear Arreglos De Primitivos Y Objetos C)Usar La Clase Java Util Arrays 0 2 0
7 Explicar Y Usar La Encapsulación A)Encapsulación, Relación Entre Clase Y Paquetes. B)Usar La Instrucción Import. C)Controlar La Visibilidad De Clases. 1 2 0
8 Explicar Y Usar Herencia Y Abstracción A)El Concepto De Herencia Y Abstracción: Palabras Extends, Super Y Final. B)Sobrescritura De Métodos 2 1 0
9 Definir Y Usar Polimorfismo A)Definición Y Uso Del Polimorfismo. C)Implementar En Comportamiento Polimórfico 1 0 0
10 Usar Manipulación De Errores A)Distinguir Excepciones De Errores B)Modelo De Excepciones De Java 1 1 0
11 Describir Y Usar El Abstract Windowing Toolkit A)Características Del Awt. B)Construcción De Interfaces Gráficas Usando Awt 1 0 0
12 Explicar Y Usar La Manipulación De Eventos A)Definir Fuentes De Eventos Y Los Manejadores De Eventos 1 0 0
13 Describir Y Usar Flujo I/O A)El Flujo De Entrada Y Salida, Construcción De Flujos De Nodo Y Proceso 1 2 0

Ver como JSON ➜ ?id=83473&format=json