| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Repasar Consideraciones De Arquitectura Eficiente Y Consideraciones Mecánicas |
Algunos Reforzamientos De Concepto, Centro De Gravedad, Engranajes, Poleas, Cremalleras Y Coronas, Palancas Y Sujetadores |
1 |
1 |
0 |
| 2 |
Aplicar Arquitectura Eficiente, Consideraciones A La Carcasa (Chassis) Del Robot Y A Sus Implementos. |
Alineadores, Soportes, Sistemas De Acoplaje, Soportes Para Entradas Multisensoriales. |
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1 |
0 |
| 3 |
Realizar Análisis Odométricos Y De Articulación. |
Cálculo Teórico De Desplazamientos. |
1 |
0 |
0 |
| 4 |
Desarrollar Arquitecturas Eficientes, Estructuras De Navegación. |
Sistemas Con Ruedas, Un Motor En Cada Rueda, Sistema De Tracción Con Sistema De Dirección, Sistemas De Orugas Simples, Otros Ejemplos. |
1 |
3 |
0 |
| 5 |
Desarrollar Arquitecturas Eficientes, Estructuras De Navegación. |
Sistemas Multípedos, Arquitecturas Bípedas, Cuadrúpedos. |
0 |
1 |
0 |
| 6 |
Programar Con Nxt-G I |
Manejando Variables, Operaciones Del Bloque Variables. Operaciones Matemáticas En Nxt, Bloque Matemáticas. Bloque Desplegar En Pantalla, Bloque De Número A Texto, Bloque De Intervalos. |
2 |
2 |
0 |
| 7 |
Programar Con Nxt-G Ii. |
Bloque De Archivos, Manipulación Y Aplicación Con Archivos, Problema De Calibrar Con Archivos, Seguir Una Línea |
1 |
1 |
0 |
| 8 |
Presentar Software Nxt-G Iii |
Bloque Resetear, Bloque Calibrar, Bloque Parar.Bloque Aleatorio, Bloque Comparar. |
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1 |
0 |
| 9 |
Presentar De Software Nxt-G Iv. |
Comunicación Bluetooth, Comunicación Entre Robot, Trabajo Multi Agente. |
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1 |
0 |
| 10 |
Coordinar Sensores Con Actuadores |
Robot Que Siga Una Luz, Robot Que Active Conducta De Acuerdo Al Nivel De Sonido, Levantamiento De Hoja De Trabajo. |
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1 |
0 |
| 11 |
Solucionar Problemas Complejos De Distintos Torneos First Lego , Con Arquitecturas Complejas Y Programaciones Avanzadas |
Alineación Con Multisensores. Sobre Imponerse A Obstáculos. Seguimiento De Línea. Tomar Y Trasladar Con Un Solo Motor. |
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2 |
0 |
| 12 |
Documentar Y Presentar Un Torneo De Robótica |
Elaboración De Hojas De Trabajo, Carta Gantt, Bitácora, Archivo Y Carpetas |
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1 |
0 |
| 13 |
Desarrollar Propuesta De Torneo De Robótica Avanzada Entre Alumnos Participantes |
Preparación En Estudio De Arquitectura Y Programación Y Ensayos. |
1 |
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0 |
| 14 |
Desarrollar Un Torneo Final |
Competencia Entre Concursantes |
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1 |
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