| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Desarrollar Métodos De Manejo De Problemas Que Permitan Establecer Correctamente El Modo De Lograr Los Objetivos Del Proyecto. |
Unidad 1: Definición Del Problema 1.1 Situación Actual Y Futura 1.2 Objetivos 1.3 Generación De Ideas 1.4 Evaluación Y Selección 1.5 Planificación |
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| 2 |
Introducir A Las Definiciones Tecnicas Establecidas Por La Ingeniería De Software, En Relación Al Diseño. |
Unidad 2: Conceptos Fundamentales De Diseño 2.1 Patrones De Diseño 2.2 Anti Patrones De Diseño |
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| 3 |
Manejar Tecnicas Que Garanticen Una Optima Captura De Requerimientos Expresados Por Los Usuarios Del Sistema. |
Unidad 3: Levantamiento De Requerimientos 3.1 Instrumentos De Captura 3.2 Requerimientos Funcionales Y No Funcionales 3.3 Jerarquización De Requerimientos. |
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| 4 |
Desarrollar El Manejo De Tecnicas E Instrumentos De Modelado De Software. |
Unidad 4: Modelado De Arquitectura 4.1 Diagrama De Clases 4.2 Diagrama De Componentes, Objetos, Despliegue Y Paquetes |
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| 5 |
Enfrentar El Modelado En Un Contexto Dinamico De Interacción Funcional. |
Unidad 5: Modelo De Comportamiento 5.1 Diagramas De Casos De Uso 5.2 Diagrama De Actividades Y Estados |
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| 6 |
Manejar Formas De Representacion De Eventos Y Secuencias Que Existen En Cualquier Sistema. |
Unidad 6: Modelado De Interacción 6.1 Diagrama De Comunicaciones 6.2 Diagrama De Secuencias Y Tiempos |
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| 7 |
Estudiar Y Utilizar Principios Fundamentales Para Un Buen Diseño De Interacción Del Software Con Los Usuarios. |
Unidad 7: Modelado De Interfaz 7.1 Leyes Del Diseño De Interfaces 7.2 Evaluación De Interfaz |
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| 8 |
Manejar Tecnicas De Definición, Estructuración Y Modelado De Los Datos. |
Unidad 8: Modelado De Datos 8.1 Modelo Entidad-Relación 8.2 Modelo Conceptual Y Modelo Lógico 8.3 Diagramas Mer |
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